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光环预览

发布时间:2019-05-22 12:33

Halo在PC游戏玩家中享有近乎神秘的地位。在1999年MacWorld Expo上亮相,混合的第一和第三人称射击游戏引起了所有参与游戏媒体成员的无数哇哇声。它比之前看到的任何东西都更令人印象深刻,所以游戏玩家在宣布游戏后多年来一直在等待游戏的任何消息。信息流确实相对缓慢,但已经宣布了一些重大进展。其中一个发展是,根据微软收购开发商Bungie,Halo主要是为Xbox平台开发的。

游戏发生在一个完全独特的世界。在Larry Niven着名的科幻小说系列精神中,世界采用环形行星的形式命名为Halo。这个游戏的故事让人类反对一个被称为盟约的征服外星种族,它旨在消灭所有人类的痕迹。单人任务将在Halo的远程前哨发生,在那里玩家使用犯规种族的强大技术对抗盟约,制定了人类最后一次反对盟约的立场。

Halo的核心是经典款的第一人称射击游戏,虽然它有一些值得注意的能,会让你相信。最值得注意的是游戏对车辆的使用。在你的任务中,你将有机会驾驶各种各样的飞行器,包括许多游戏截图中显示的吉普车。虽然Bungie没有太多具体细节,但可以肯定地说,你可以期待从固定武器和全地形车到各种运输工具的一切。我们与Halo的亲自动手向我们展示了驾驶这些飞行器将相当顺畅,将Xbox的控制器的模拟摇杆结合在一个与许多控制台赛车手不同的方案中。然而,游戏的大部分将通过标准的第一人称视角进行,该视角将摄像机控制和移动映射到每个控制器的模拟杆。某些领域将引发向第三人称视角的转变,但我们得到的印象是这些将是偶然的。目前尚未公布对鼠标和键盘的支持,鉴于微软对外围设备的负面立场,其实施似乎不太可能。如果情况确实如此,那么铁杆FPS球迷有理由感到失望。无论如何,如果控制台第一人称射击游戏的历史是任何迹象,我们可以肯定会有一些控制方案可用。

虽然开发人员没有直接提供具体信息,众所周知,Halo将拥有相对庞大和多样的武器选择。玩家可以使用人类和盟约武器,包括等离子剑,半自动,枪,,碎片手榴弹,火焰器和火箭发射器。人类的武器将主要由现实世界武器的未来版本组成,而盟约将主要使用能源武器。每个种族的武器都有自己的缺点和优势 - 能量武器将拥有无限的弹药,但会迅速过热,而人类武器往往会更强大,但依赖于弹药。此时尚未公布确切的武器数量。不过,可以安全地看到标准阵列的轻型和重型火炮,至少一种近战武器,以及少量车载火炮套装。

对此更为人所知契约。屏幕截图和演示只显示了他们的两种类型 - 更高,更致命的精英和更短的,笨拙的咕噜声。 Halo开发后的粉丝应该非常熟悉这两种类型。可以安全地假设会有许多其他类型,但此时没有其他类型已浮出水面。

Halo很容易成为开发中最受期待的Xbox游戏,人们很容易理解为什么人们对此感到如此兴奋 - 从技术上讲,游戏似乎超越了其竞争对手,以及它的图形润色,即使在此早点,非常令人羡慕。然而,游戏的关卡设计可能是其最令人印象深刻的方面。具有讽刺意味的是,这是游戏的一个方面,媒体拥有最少的访问权限。从本质上讲,环境之间的转换将是无缝的,根据第一手的看,绝对零负载时间。从本质上讲,整个景观将在飞行中加载 - 例如,如果您的任务将您从广阔的户外环境带到地下掩体,那么从一个到另一个的过渡将是平滑的,并且基本上是即时的。如果成,此能将带来完全流畅,无缝的体验,沉浸式

因素无与伦比。

Halo在线多重播放的存在

Halo在PC游戏玩家中享有近乎神秘的地位。在1999年MacWorld Expo上亮相,混合的第一和第三人称射击游戏引起了所有参与游戏媒体成员的无数哇哇声。它比之前看到的任何东西都更令人印象深刻,所以游戏玩家在宣布游戏后多年来一直在等待游戏的任何消息。信息流确实相对缓慢,但已经宣布了一些重大进展。其中一个发展是,根据微软收购开发商Bungie,Halo主要是为Xbox平台开发的。

游戏发生在一个完全独特的世界。在Larry Niven着名的科幻小说系列精神中,世界采用环形行星的形式命名为Halo。这个游戏的故事让人类反对一个被称为盟约的征服外星种族,它旨在消灭所有人类的痕迹。单人任务将在Halo的远程前哨发生,在那里玩家使用犯规种族的强大技术对抗盟约,制定了人类最后一次反对盟约的立场。

Halo的核心是经典款的第一人称射击游戏,虽然它有一些值得注意的能,会让你相信。最值得注意的是游戏对车辆的使用。在你的任务中,你将有机会驾驶各种各样的飞行器,包括许多游戏截图中显示的吉普车。虽然Bungie没有太多具体细节,但可以肯定地说,你可以期待从固定武器和全地形车到各种运输工具的一切。我们与Halo的亲自动手向我们展示了驾驶这些飞行器将相当顺畅,将Xbox的控制器的模拟摇杆结合在一个与许多控制台赛车手不同的方案中。然而,游戏的大部分将通过标准的第一人称视角进行,该视角将摄像机控制和移动映射到每个控制器的模拟杆。某些领域将引发向第三人称视角的转变,但我们得到的印象是这些将是偶然的。目前尚未公布对鼠标和键盘的支持,鉴于微软对外围设备的负面立场,其实施似乎不太可能。如果情况确实如此,那么铁杆FPS球迷有理由感到失望。无论如何,如果控制台第一人称射击游戏的历史是任何迹象,我们可以肯定会有一些控制方案可用。

虽然开发人员没有直接提供具体信息,众所周知,Halo将拥有相对庞大和多样的武器选择。玩家可以使用人类和盟约武器,包括等离子剑,半自动,枪,,碎片手榴弹,火焰器和火箭发射器。人类的武器将主要由现实世界武器的未来版本组成,而盟约将主要使用能源武器。每个种族的武器都有自己的缺点和优势 - 能量武器将拥有无限的弹药,但会迅速过热,而人类武器往往会更强大,但依赖于弹药。此时尚未公布确切的武器数量。不过,可以安全地看到标准阵列的轻型和重型火炮,至少一种近战武器,以及少量车载火炮套装。

对此更为人所知契约。屏幕截图和演示只显示了他们的两种类型 - 更高,更致命的精英和更短的,笨拙的咕噜声。 Halo开发后的粉丝应该非常熟悉这两种类型。可以安全地假设会有许多其他类型,但此时没有其他类型已浮出水面。

Halo很容易成为开发中最受期待的Xbox游戏,人们很容易理解为什么人们对此感到如此兴奋 - 从技术上讲,游戏似乎超越了其竞争对手,以及它的图形润色,即使在此早点,非常令人羡慕。然而,游戏的关卡设计可能是其最令人印象深刻的方面。具有讽刺意味的是,这是游戏的一个方面,媒体拥有最少的访问权限。从本质上讲,环境之间的转换将是无缝的,根据第一手的看,绝对零负载时间。从本质上讲,整个景观将在飞行中加载 - 例如,如果您的任务将您从广阔的户外环境带到地下掩体,那么从一个到另一个的过渡将是平滑的,并且基本上是即时

的。如果成,此能将带来完全流畅,无缝的体验,沉浸式因素无与伦比。

Halo在线多重播放的存在

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