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爱好者游戏开发提示#1感觉

发布时间:2019-05-16 10:36

注意:这篇文章是从我的开发者博客中的。你也可以在Twitter上找到我。

在我之前的文章中,我谈到了游戏开发的哲学概念与其他类型的软件开发不同。今天,我将详细介绍如何利用游戏和玩家互动的独特,以及真正重要的事情是大多数业余爱好者忽略的事情。

从软件的角度来看,我觉得游戏代非常有趣。游戏逻辑,视觉效果和用户输入之间的相互作用确实是独一无二的,但有效地将这些事物在一起,以便感觉良好可能是一种挑战。从来没有制作过游戏,我直接进入在线教程和示例代,而不是从空项目开始。 Ray Wenderlich为您正在寻找的任何介绍iOS主题提供了大量免费指南和源代。根据教程,甚至可能在代中添加您自己的个人接触,将很快将您带到第一个原型。最终,你会制作一些技术上可以被认为是游戏的东西,但感觉不像是一个。

一个游戏 感觉是我真正挣扎的东西,我认为这对很多非游戏开发者来说很难掌握。代本身就是非常实用的 C一切都围绕着绝对可靠的逻辑和计算。然而,像人一样的游戏需要更宽容。他们需要允许公差和不完美。而且我认为最重要的是,他们需要让你觉得你做的不仅仅是切换一些机械钻头。

不幸的是,这个游戏的概念非常抽象,因此很难找到特定游戏的建议。你会发现无数文章来自经验丰富的开发人员说的话, 我们在2天内做了一个原型,然后花了半年时间对它进行了抛光 。但你很少看到这个神秘的波兰需要什么,或者为什么他们这样做,或者他们知道什么时候停止的具体细节。有趣的是,那些对开发者来说真正重要的东西。

我不会声称我已经把它全部弄清楚了,或者给你一份你应该添加到游戏中的东西的清单,以使它完美地被 抛光或者 感觉不可思议。但是我可以让你对我发现的一些肯定不会受伤的提示/技巧有所了解。

尊重UI。

菜单,按钮,弹出窗口等都应该与游戏的其余部分一样处理。大多数时候,主菜单是玩家与游戏的第一次互动,所以它需要热情和直观。

怎么样?给它一个角色。例如,在展示弹出窗口时,不要只显示带有文本和按钮的程式化框。也许让它以有趣的方式出现 C淡入,弹回来,从屏幕顶部滑入。混淆菜单的不透明度级别或在菜单后面添加一个黑色图层,其中一半的alpha值会使游戏的其余1.76传奇道士pk手法部分变灰。

按钮还可以在触摸时或甚至在空闲时激活 C。一个非常简单的按钮动画是在触摸时将其比例增加20%(并在释放后返回到正常比例)。如果你想鼓励玩家点击一个按钮而没有明确告诉他们这样做,那么动画它会产生巨大的影响。让它发光进出,或让它左右旋转。
?爆炸。使用它们。

我认为,无论你制作什么样的游戏,爆炸都会让它变得更好。爆炸不需要来自武器或 C他们只需要告诉玩家他们做了你想要鼓励的事情。使用爆炸作为庆祝活动 C喜欢用于游戏的烟火。刚刚在你的第3场比赛中取得了高分?爆炸。在拼图平台上完成了一个级别?爆炸。在模拟游戏中扩展您的农场?你得到了照片。

然而,一些爆炸比其他爆炸更好。首先,粒子效果是你的朋友。需要进行一些测试才能找到视觉效果和能之间的最佳点,但是爆炸产生的粒子爆发确实可以改善玩家的体验。

第二,屏幕。 Vlambeer的Jan Willem Nijman在上进行了精彩的演讲,解释了屏幕震动的问题。总而言之,越多越好。如果你不熟悉这个概念,那么实现 C只是简单的动画就非常简单了

注意:这篇文

章是从我的开发者博客中的。你也可以在Twitter上找到我。

在我之前的文章中,我谈到了游戏开发的哲学概念与其他类型的软件开发不同。今天,我将详细介绍如何利用游戏和玩家互动的独特,以及真正重要的事情是大多数业余爱好者忽略的事情。

从软件的角度来看,我觉得游戏代非常有趣。游戏逻辑,视觉效果和用户输入之间的相互作用确实是独一无二的,但有效地将这些事物在一起,以便感觉良好可能是一种挑战。从来没有制作过游戏,我直接进入在线教程和示例代,而不是从空项目开始。 Ray Wenderlich为您正在寻找的任何介绍iOS主题提供了大量免费指南和源代。根据教程,甚至可能在代中添加您自己的个人接触,将很快将您带到第一个原型。最终,你会制作一些技术上可以被认为是游戏的东西,但感觉不像是一个。

一个游戏 感觉是我真正挣扎的东西,我认为这对很多非游戏开发者来说很难掌握。代本身就是非常实用的 C一切都围绕着绝对可靠的逻辑和计算。然而,像人一样的游戏需要更宽容。他们需要允许公差和不完美。而且我认为最重要的是,他们需要让传奇单职业激活码你觉得你做的不仅仅是切换一些机械钻头。

不幸的是,这个游戏的概念非常抽象,因此很难找到特定游戏的建议。你会发现无数文章来自经验丰富的开发人员说的话, 我们在2天内做了一个原型,然后花了半年时间对它进行了抛光 。但你很少看到这个神秘的波兰需要什么,或者为什么他们这样做,或者他们知道什么时候停止的具体细节。有趣的是,那些对开发者来说真正重要的东西。

我不会声称我已经把它全部弄清楚了,或者给你一份你应该添加到游戏中的东西的清单,以使它完美地被 抛光或者 感觉不可思议。但是我可以让你对我发现的一些肯定不会受伤的提示/技巧有所了解。

尊重UI。

菜单,按钮,弹出窗口等都应该与游戏的其余部分一样处理。大多数时候,主菜单是玩家与游戏的第一次互动,所以它需要热情和直观。

怎么样?给它一个角色。例如,在展示弹出窗口时,不要只显示带有文本和按钮的程式化框。也许让它以有趣的方式出现 C淡入,弹回来,从屏幕顶部滑入。混淆菜单的不透明度级别或在菜单后面添加一个黑色图层,其中一半的alpha值会使游戏的其余部分变灰。

按钮还可以在触摸时或甚至在空闲时激活 C。一个非常简单的按钮动画是在触摸时将其比例增加20%(并在释放后返回到正常比例)。如果你想鼓励玩家点击一个按钮而没有明确告诉他们这样做,那么动画它会产生巨大的影响。让它发光进出,或让它左右旋转。
?爆炸。使用它们。

我认为,无论你制作什么样的游戏,爆炸都会让它变得更好。爆炸不需要来自武器或 C他们只需要告诉玩家他们做了你想要鼓励的事情。使用爆炸作为庆祝活动 C喜欢用于游戏的烟火。刚刚在你的第3场比赛中取得了高分?爆炸。在拼图平台上完成了一个级别?爆炸。在模拟游戏中扩展您的农场?你得到了照片。

然而,一些爆炸比其他爆炸更好。首先,粒子效果是你的朋友。需要进行一些测试才能找到视觉效果和能之间的最佳点,但是爆炸产生的粒子爆发确实可以改善玩家的体验。

第二,屏幕。 Vlambeer的Jan Willem Nijman在上进行了精彩的演讲,解释了屏幕震动的问题。总而言之,越多越好。如果你不熟悉这个概念,那么实现 C只是简单的动画就非常简单了

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