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启迪VR开发日记原型

发布时间:2019-05-07 11:35

这篇文章最初发表在Geomerics博客上。

欢迎来到第一个Enlighten VR开发日记!

我们的日记条目将介绍我们的演示开发过程的幕后故事,描述创建Enlighten应用程序的内容,该应用程序展示了使用光的创新和新方法。

我们希望展示间接照明在虚拟现实中的重要,因此开始开发一种新的演示,该演示将于12月7日至8日在VRX Conference上首播。

对于前一年的VRX会议,我们移植了我们的Subway demoto VR。这次我们决定创建一个自定义演示,以展示VR中的终极Enlighten体验。我们从一个原型阶段开始,以确定将包含的主要元素以及我们如何实现它们。

这个开发日记将涵盖这个原型过程的第一阶段。随后的日记将集中在第二阶段原型制作过程中,其中将探索更多的想法并将其浓缩为一个或两个完全可玩的体验,然后是前期/制作阶段,我们将专注于参考收集,艺术风格定义和最终的发展演示。

为什么要进行原型设计?

原型制作阶段对于将高层次的想法转变为具有已知内容的计划至关重要。它作为项目的基础,为其提供方向和范围。

它有助于回答发展的“未知”。对于我们的Enlighten VR展示,这些主要包括:

我们如何使用讲故事?哪些内容与游戏和企业市场相关?我们的目标平台是什么?它的约束是什么?体验的持续时间是多少?如何最好地展示间接照明的影响?VR中的照明能有哪些?目标平台

选择合适的VR平台对于提供最佳演示体验至关重要。随着Enlighten全面支持所有VR平台,从广泛的范围中选择一个将具有挑战,因为每个平台都有其独特的优势和挑战。

尽管Enlighten完全支持移动平台,但很早就决定,我们不会选择移动VR平台,因为我们的团队已经创建了大量的选择,包括Ice Cave andCaveVR,因此所有的非移动VR诸如HTC Vive Oculus Rift,PlayStation VR等平台被考虑用于新的VR演示。

注意事项

Enlighten艺术团队在Oculus Rift和Gear VR上开发VR演示有很多预先存在的知识,可以用于此展示。早期就确定虚幻引擎4将成为首选引擎,因为它为VR提供了高水平的支持,可以简化开发过程。

在继续进行原型开发之前,需要考虑一些事项。

我们需要考虑运动控制输入以增加与照明的交互。简短直观的体验非常适合向多人展示演示。虽然看起来很明显,但耳机内部的光线非常暗,零光透过,这可以作为一种无缝的方式将玩家介绍给演示。由于传统的FPS导航可能导致晕车,因此在体验环境中进行导航需要大量的关注和考虑。最后,良好的沉浸感和存在感来自适量的多种成分–能,图像质量,声音,导航和互动都需要适量,以提供身临其境和引人入胜的体验。

Oculus Rift和HTC Vive都为我们的最终演示提供了独特的挑战和能,因此我们决定为每个平台创建一些基本的原型场景,同时探索每个主要元素。

原型:原型1:Light&声音原型1

平台:Oculus Rift

目的:评估光交互和声音对场景的影响。

概念:

一个简单的房间,配有两个“萤火虫”的各种物品。灯光飞来飞去,改变颜色和强度。用户能够控制萤火虫’光色,可见和运动,全局照明更新并相应地响应动作。除了光线的变化外,萤火虫还会发出微弱的嗡嗡声,可以听到3Dspatialaudio的声音,提供有关它们的位置和距观众的距离的提示。

调查结果:

行为反应为萤火虫增添了许多个和个。他们击中时会变红这篇文章最初发表最新超变秒杀传奇私服在Geomerics博客上。

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对于前一年的VRX会议,我们移植了我们的Subway demoto VR。这次我们决定创建一个自定义演示,以展示VR中的终极Enlighten体验。我们从一个原型阶段开始,以确定将包含的主要元素以及我们如何实现它们。

这个开发日记将涵盖这个原型过程的第一阶段。随后的日记将集中在第二阶段原型制作过程中,其中将探索更多的想法并将其浓缩为一个或两个完全可玩的体验,然后是前期/制作阶段,我们将专注于参考收集,艺术风格定义和最终的发展演示。

为什么要进行原型设计?

原型制作阶段对于将高层次的想法转变为具有已知内容的计划至关重要。它作为项目的基础,为其提供方向和范围。

它有助于回答发展的“未知”。对于我们的Enlighten VR展示,这些主要包括:

我们如何使用讲故事?哪些内容与游戏和企业市场相关?我们的目标平台是什么?它的约束是什么?体验的持续时间是多少?如何最好地展示间接照明的影响?VR中的照明能有哪些?目标平台

选择合适的VR平台对于提供最佳演示体验至关重要。随着Enlighten全面支持所有VR平台,从广泛的范围中选择一个将具有挑战,因为每个平台都有其独特的优势和挑战。

尽管Enlighten完全支持移动平台,但很早就决定,我们不会选择移动VR平台,因为我们的团队已经创建了大量的选择,包括Ice Cave andCaveVR,因此所有的非移动VR诸如HTC Vive Oculus Rift,PlayStation VR等平台被考虑用于新的VR演示。

注意事项

Enlighten艺术团队在Oculus Rift和Gear VR上开发VR演示有很多预先存在的知识,可以用于此展示。早期就确定虚幻引擎4将成为首选引擎,因为它为VR提供了高水平的支持,可以简化开发过程。

在继续进行原型开发之前,需要考虑一些事项。

我们需要考虑运动控制输入以增加与照明的交互。简短直观的体验非常适合向多人展示演示。虽然看起来很明显,但耳机内部的光线非常暗,零光透过,这可以作为一种无缝的方式将玩家介绍给演示。由于传统的FPS导航可能导致晕车,因此在体验环境中进行导航需要大量的关注和考虑。最后,良好的沉浸感和存在感来自适量的多种成分–能,图像质量,声音,导航和互动都需要适量,以提供身临其境和引人入胜的体验。

Oculus Rift和HTC Vive都为我们的最终演示提供了独特的挑战和能,因此我们决定为每个平台创建一些基本的原型场景,同时探索每个主要元素。

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概念:

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调查结果:

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尽管Enlighten完全支持移动平台,但很早就决定,我们不会选择移动VR平台,因为我们的团队已经创建了大量的选择,包括Ice Cave andCaveVR,因此所有的非移动VR诸如HTC Vive Oculus Rift,PlayStation VR等平台被考虑用于新的VR演示。

注意事项

Enlighten艺术团队在Oculus Rift和Gear VR上开发VR演示有很多预先存在的知识,可以用于此展示。早期就确定虚幻引擎4将成为首选引擎,因为它为VR提供了高水平的支持,可以简化开发过程。

在继续进行原型开发之前,需要考虑一些事项。

我们需要考虑运动控制输入以增加与照明的交互。简短直观的体验非常适合向多人展示演示。虽然看起来很明显,但耳机内部的光线非常暗,零光透过,这可以作为一种无缝的方式将玩家介绍给演示。由于传统的FPS导航可能导致晕车,因此在体验环境中进行导航需要大量的关注和考虑。最后,良好的沉浸感和存在感来自适量的多种成分–能,图像质量,声音,导航和互动都需要适量,以提供身临其境和引人入胜的体验。

Oculus Rift和HTC Vive都为我们的最终演示提供了独特的挑战和能,因此我们决定为每个平台创建一些基本的原型场景,同时探索每个主要元素。

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