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ESRB将“游戏内购买”标签添加到以战利品盒为特色的游戏中

发布时间:2019-05-16 10:35

随着来自世界各地的政界人士和高级官员寻求解决战利品问题,娱乐软件评级委员会(ESRB)提出了答案。

最近讨论的许多讨论货币化机制受到了抨击,一些高调的团体和官员暗示战利品盒使用“掠夺”。赌博策略以捕食未成年人。

考虑到这一点,美国评级委员会打算在包含付费下载和任何类型附加组件的物理版本上贴上新的“游戏内购买”标签,包括战利品盒。

“这个标签,或者我们称之为互动元素,将出现在所有能够用现实货币购买数字商品或保费的游戏的盒子上(以及可以下载这些游戏的任何地方),”在推文中解释了ESRB。

“这包括奖励等级,皮肤,惊喜物品仿盛大私服传世(如物品包,战利品盒,神秘奖励),音乐,虚拟币和其他形式的游戏币,订阅,季票,升级等能(例如,禁用广告)等等。“

今天早些时候对Kotaku说,ESRB总裁Patricia Vance证实,所有提供付费内容的游戏都将使用新标签 - 无论是2美元的武器皮肤还是20美元的巨额扩张。

至于为什么ESR不是专门针对战利品盒的,Va

nce说大多数父母并不真正知道什么是战利品盒,所以他们决定用一条毯子标签来掩盖所有内容,而不是用行业术语来混淆它们。

“父母需要简单的信息”,她告诉Kotaku。 “我们不能用很多细节来压倒它们。我们还仿盛大传奇 三神器没有发现父母正在区分这些不同的机制。”

“我们所学到的是,绝大多数父母都不知道战利品盒是什么。即使那些声称他们这样做的人,也不会真正了解战利品盒是什么。因此,对于我们来说,不要在战利品盒上竖起来是非常重要的。“

ESRB的回应是在美国参议员玛吉·哈桑(Maggie Hassan)与联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)呼吁该组织通过审查战利品行为来保护消费者和儿童后不到两周的时间。

哈桑不是第一位就此问题发表意见的美国官员,夏威夷代表克里斯李最近还提出了四项法案,禁止在该州使用战利品盒。

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